Como conter o ofuscamento de um verniz UV
A reflexão especular do verniz UV se espalha em branco e cobre os defeitos. Use polarizadores cruzados ou mova a lâmpada para o reflexo não entrar na lente. Não aumente a exposição para ver dentro do branco. O redor satura primeiro. Contenha o ofuscamento antes do limiar.
A reflexão especular do verniz UV se espalha como um lençol branco e cobre os defeitos. Use polarizadores cruzados, ou mova a lâmpada para o reflexo não entrar na lente. Não aumente a exposição para ver dentro do branco. O redor satura primeiro. Contenha o ofuscamento e só depois fale do limiar.

Dentro do branco não há cinza
O verniz age como um espelho. Quando o reflexo aponta para a lente, esses pixels vão ao topo, e furos e reticulação viram o mesmo branco. Um limiar mais apertado não tem diferença para ler. Mova a lâmpada. O reflexo sai da lente, o verniz fica uma superfície mais escura e a textura volta. Se a lâmpada não pode mover, ponha um polarizador na frente da lâmpada e outro na frente da lente, eixos cruzados. A luz especular é bloqueada, o espalhamento fica.
Aumentar a exposição aumenta o branco. Se diminuir a exposição deixa o resto preto, a faixa dinâmica não basta. Mude o ângulo primeiro. Não parta a diferença entre tudo preto e tudo branco.
Ordem do trabalho
| Quadro | Primeiro | Primeiro não |
|---|---|---|
| Um branco saturado grande | Mudar o ângulo da lâmpada | Aumentar a exposição |
| Só resta uma mancha local | Polarizadores cruzados | Afrouxar o limiar |
| O ofuscamento sumiu e o defeito continua invisível | Verificar resolução e limiar | Devolver a lâmpada à frente |
Na troca de trabalho
- Use uma amostra envernizada com casca de laranja ou um furo. Veja se o defeito que estava escondido no branco agora aparece.
- Confirme que não há uma área grande de pixels no topo.
- Num trabalho sem verniz, tire os polarizadores ou recupere o ângulo para o quadro não ficar escuro demais.